추천 대상
canvas 기반 웹게임을 만들어보고 싶은 입문자
공, 패들, 블록 충돌과 점수/목숨 시스템을 단계별 프롬프트로 완성해보세요.
이 강의에서 만들 결과물을 미리 확인해보세요.
챕터별 결과 화면을 짧게 모아 전체 제작 흐름을 보여줍니다.
canvas 게임 화면, 공 이동, 벽 반사, 패들 조작, 블록 배열, 충돌 처리, 점수와 목숨, 게임오버와 재시작까지 기능 단위로 나눠 블록 격파 게임을 완성합니다.
수강 기간은 결제일로부터 30일이며, AI에게 한 번에 전체 게임을 맡기지 않고 단계별로 요청하는 연습에 집중합니다.
canvas 기반 웹게임을 만들어보고 싶은 입문자
HTML, CSS, JavaScript를 처음 배우는 초등 고학년·중학생·입문자에게 적합합니다.
버튼, 점수, 타이머, 재시작 같은 게임 요소를 만들며 코딩 흐름을 익힙니다.
Cursor나 ChatGPT에 프롬프트를 입력하고 결과를 실행하며 개선하는 과정을 연습합니다.
HTML과 CSS로 게임 화면, 버튼, 점수판, 안내 문구를 배치합니다.
버튼을 클릭했을 때 점수가 올라가고 화면이 바뀌는 흐름을 만듭니다.
시작, 진행, 종료, 재시작 같은 게임 상태를 JavaScript로 관리합니다.
원하는 결과가 나오지 않을 때 AI에게 다시 요청하고 코드를 개선하는 방법을 배웁니다.
버튼을 누르면 점수가 올라가는 기본 게임을 완성합니다.
10초 제한 시간 안에서 점수를 올리고 게임 종료 화면을 확인합니다.
게임이 끝난 뒤 다시 시작할 수 있는 흐름을 만듭니다.
모바일에서도 보기 좋은 버튼과 점수판 화면으로 다듬습니다.
이 강의는 기본적으로 Cursor + Go Live 환경을 기준으로 제작되었습니다.
하지만 Cursor가 없어도 아래 환경에서 실습할 수 있습니다.
중요한 것은 특정 도구가 아니라, AI에게 프롬프트를 입력하고 생성된 코드를 실행해 보며 수정하는 흐름입니다.
예제 코드와 프롬프트는 수강 신청 후 본 강의에서 확인할 수 있습니다.
AI Web Game Starter
AI에게 한 번에 게임을 만들어달라고 하지 않고, 단계별 프롬프트로 3개의 웹게임을 직접 완성합니다.
로그인 없이 무료 샘플 lesson을 바로 체험할 수 있습니다. 샘플로 학습 흐름을 확인한 뒤, 마음에 들면 수강 신청으로 전체 레슨을 이어갈 수 있습니다.
전체 15개 레슨 · 1시간 40분
완성된 블록 격파 게임을 먼저 실행해 보고, 공이 튕기고 블록이 깨지며 점수와 목숨이 바뀌는 전체 흐름을 확인합니다. 이번 강의에서 어떤 게임을 만들게 되는지 목표를 이해합니다.
Cursor와 VS Code, Go Live 환경을 준비하고 강의 자료 다운로드 방법을 확인합니다. 앞으로 만들 HTML, CSS, JavaScript 파일이 어떻게 실행되는지 미리 확인합니다.
전체 실습 소스 zip을 한 번에 다운로드하고 Cursor에서 진행하는 방법을 익힙니다.
완성된 블록 격파 게임 화면을 다시 확인하고, 공, 패들, 블록, 점수, 목숨, 게임오버가 어떤 순서로 만들어지는지 살펴봅니다. 이번 장에서 만들 기능의 전체 흐름을 이해합니다.
블록 격파 게임이 그려질 캔버스 화면을 만들고, 브라우저에서 게임 무대가 제대로 보이는지 확인합니다. 앞으로 공과 패들, 블록이 올라갈 기본 화면을 준비합니다.
캔버스 위에 공과 패들을 먼저 배치하고, 게임의 기본 요소가 화면에 보이도록 만듭니다. 아직 움직이지는 않지만, 공과 패들의 크기와 위치를 확인하며 기본 구성을 완성합니다.
방향키로 패들을 왼쪽과 오른쪽으로 움직이게 만듭니다. 패들이 화면 밖으로 나가지 않도록 제한을 두고, 플레이어가 공을 받을 준비를 할 수 있게 만듭니다.
공이 자동으로 움직이기 시작하고, 패들은 계속 조작할 수 있도록 만듭니다. 게임이 멈춰 있는 화면이 아니라 실제로 플레이가 시작되는 흐름을 확인합니다.
공이 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 벽에 닿으면 방향을 바꿔 다시 튕겨 나오도록 만듭니다. 공이 화면 안에서 계속 움직이며 블록 격파 게임다운 느낌이 살아나는지 확인합니다.
공이 패들에 닿았을 때 아래로 떨어지지 않고 다시 위로 튕겨 올라가도록 만듭니다. 이제 플레이어가 패들을 움직여 공의 흐름을 이어 갈 수 있는 핵심 조작이 완성됩니다.
화면 위쪽에 여러 줄의 블록을 배열해 블록 격파 게임의 목표물을 만듭니다. 블록이 일정한 간격으로 잘 배치되고, 다양한 색이나 이미지가 자연스럽게 보이는지 확인합니다.
공이 블록에 닿으면 해당 블록이 사라지고 점수가 올라가도록 만듭니다. 블록을 깰 때마다 게임이 진행되고, 점수판이 함께 바뀌는지 확인합니다.
공을 놓쳐 바닥으로 떨어트리면 목숨이 줄어들고, 공과 패들이 다시 시작 위치로 돌아오게 만듭니다. 한 번 실수해도 바로 끝나지 않고 다시 도전할 수 있는 게임 구조를 완성합니다.
목숨이 모두 사라지면 게임오버 화면이 나타나고, 다시 시작 버튼으로 처음부터 플레이할 수 있게 만듭니다. 점수와 목숨, 블록 상태가 함께 초기화되는지 확인합니다.
지금까지 만든 공 이동, 패들 조작, 벽 반사, 블록 충돌, 점수, 목숨, 게임오버 기능을 하나로 정리합니다. PC와 모바일에서 안정적으로 실행되는 완성 블록 격파 게임으로 마무리합니다.